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《神武》宠物技能查询器_《神武》官方合作媒体

2020-02-12 06:43

  使用普通物理攻击时,45%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少25%

  根据自身等级增加等级×0.5的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20%

  普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机追击敌方下一个目标;追击的伤害结果为正常的50%

  受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害等于所受伤害结果的25%;不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外)

  受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方;反击伤害结果为正常的50%

  鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不能接受任何药物和法术恢复。不受异常、辅助等效果影响

  物理攻击时,吸取对方所掉气血的20%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效,如果对方有异常状态,吸血后自己会中毒

  飞行生物,对物理攻击的躲避增加5%;物理攻击命中增加10%;受暗器伤害结果增加20%;被部分法术克制

  进入战斗自动附加隐身状态2~3回合(消耗MP=自身等级×3);拥有此技能对敌人所有伤害结果减少20%;隐身状态下无法使用法术; 会被感 知能力的对手看见

  战斗中死亡时,最高15%几率复活(体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低),并恢复一半的气血;与鬼魂术或 高级鬼魂术共存时 ,此技能无效

  法术攻击时,20%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害结果为正常的50%

  物理攻击命中增加10%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加20%

  物理攻击时,如果对目标伤害结果大于目标等级×5,则可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效

  如果被攻击后会死亡,则有20%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效

  攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加一定伤害结果。气血比例越低,增加的伤害结果越多,最高增加20%

  被击飞出场时有10%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败

  使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低10%。自身魔力点加得越多,成功几率越大

  出战前2回合物理伤害结果增加10%,但若目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%

  出战前2回合法术伤害结果增加10%,如果目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%

  将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效。对拥有神佑复生、高级神佑复生的敌人伤害结果增加20%

  物理攻击时,有较小几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效

  被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被土系法术攻击则伤害结果增加30%

  被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被水系法术攻击则伤害结果增加30%

  被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被火系法术攻击则伤害结果增加30%

  被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被雷系法术攻击则伤害结果增加30%